Громадная Dying Light 2 - подробности от разработчиков
Разработчики зомби-паркур-экшена Dying Light 2 рассказали о том, насколько огромным будет продолжение их хита 2015 года. Если коротко, то оно будет ГОРАЗДО больше, чем, в общем-то, немаленькая первая часть.
Релиз гамы задерживался и переносился несколько раз на более поздние сроки, а одной из причин столь длительной разработки стал переход на новый движок C-Engine. По словам разработчиков, C-Engine шикарно справляется с "крупномасштабными открытыми мирами", а благодаря технологии World Streaming размер игровой карты вообще никак не ограничен.
Такие инструменты, как CityBuilder, позволяют нам быстро покрывать огромные площади реалистичной городской средой, которую можно эффективно визуализировать в игре. Что на самом деле ограничивает размер карты, так это время, необходимое для заполнения города уникальными испытаниями для игроков, запоминающимися историями и интересными возможностями для исследования. Карта в Dying Light 2 в четыре раза больше, чем в оригинальной игре. Карта в Dying Light 2 намного более вертикальная и с гораздо большими возможностями для изучения, поэтому город кажется даже больше, чем он есть на самом деле.
Продолжительность сюжетной кампании - от 20 часов, и это без дополнительных квестов, испытаний и исследований. С ними – в два-три раза больше. В мире игры будет много динамичных событий, поэтому ее сравнивают с Red Dead Redemption 2. При этом открытый мир в Dying Light 2 можно будет... менять. Принимая разные решения, игрок добавляет те или иные механики - например, с этим связано появление взрывающихся машин-ловушек и иных приспособлений.
Также стало известно, что на PS4 и Xbox One выйдет вполне рабочая версия игры, в то время как владельцы консолей нового поколения смогут выбрать из двух режимов - с упором на качество (трассировка лучей) и на производительность (4K и 50fps).
К слову, про карты в 4 раза больше, чем в первой игре, нам уже рассказывали в одном из промо-видео:
Обсудить