Prey (2017): превью по пресс-версии #2
В «кLeтку» мы, к сожалению, не попали. В релизной версии её, вероятно, уже не будет…
По стопам BioShock
Пожалуй, наиболее ёмко и точно выразить впечатления от новой версии Prey можно словосочетанием «BioShock в космосе». Аналогия касается почти всего: гейм-дизайна, повествования, окружения, сражений.
Действие представленной нам миссии разворачивалось на относительно линейном участке станции «Талос-1». Однако повсюду было множество небольших дополнительных комнат и коридоров, под завязку набитых разной информацией и мелкими дополнительными заданиями. Каждый шкафчик можно открыть, к каждому компьютеру где-то найти код, в каждую закрытую комнату можно отыскать секретный путь.
Окружение оставляет ощущение живого, интерактивного мира. Обыскивать территорию не только полезно, но и интересно с точки зрения сеттинга. Копаться в истории станции, разбираться в биологии тифонов (здешних врагов) и исследовать своё прошлое — всё это действительно увлекает, и обилие текстовых заметок и аудиозаписей ничуть не вызывает отторжения.
Антураж поддерживается не в последнюю очередь добротной русской локализацией. Персонажи говорят с интонацией, шрифты приятны, тексты не вызывают нареканий. Переведены и настенные надписи, и плакаты. Ошибки всё же есть, но нам сказали, что это далеко не финальная версия. В любом случае, несмотря на небольшие огрехи, русским глазам и... [читать далее]