Мы в Telegram
Добавить новость
103news.com
Досуг
Октябрь
2017

Создание модели персонажа в научно-фантастическом стиле

0

Описание рабочего процесса от сотрудника Blizzard.

3D-моделлер Лесли Ван ден Брок (Leslie Van den Broeck)рассказал порталу 80.lv о том, как он создал персонажа, победившего в конкурсе от Artstation.

Введение

Меня зовут Лесли Ван ден Брок, я работаю в Blizzard Entertainment над Heroes of the Storm. До этого я был сотрудником Larian Studios и трудился над Divinity Original Sin. Уже пять с половиной лет я профессионально занимаюсь 3D-моделлингом.

Когда я услышал о конкурсе Artstation Beyond Human, он показался мне хорошим поводом реализовать некоторые из моих идей. Основной задачей было начать изучать Maya, потому что до этого я пользовался только 3DS Max, но мне хотелось знать и другие программы.

Процесс создания

Когда я начинаю подобный проект, я пытаюсь выработать концепт хотя бы для одного вида. Если у меня нет концепта, но есть идея, то я делаю примерный набросок. В это же время я собираю референсы для понимания стиля, настроения и деталей. Это очень важно, потому что в этот момент могут появиться новые идеи для персонажа.

Затем я создаю грубую трёхмерную заготовку: это самый весёлый этап, потому что я могу быстро набросать идею и проверить, как она выглядит в трёхмерном пространстве. В личных проектах я пытаюсь создать своё видение концепта, нежели воссоздать его в точности. Отчасти поэтому я предпочитаю небрежные концепты, потому что в них легче добавить что-то от себя.

Эта модель может выглядеть сложнее, чем мои другие работы, но на самом деле она довольно простая. Я больше волновался о пропорциях, нежели о деталях. Сначала я собирался добавить деталей на этапе текстурирования, но отказался от этого, потому что мне понравился вид поверхности с потёртой краской.

Текстуры

Для текстур я использовал Substance Painter, он ускоряет процесс и позволяет видеть результаты моих действий сразу же. В профессиональной деятельности я им не пользуюсь.

Я много работал над образами персонажей, так что у меня есть понимание, какие сочетания цветов выглядят хорошо, поэтому я быстро выбрал подходящие цвета для этого проекта. Индустриальное, но яркое сочетание жёлтого и чёрного мне очень нравится, так что я сразу же попробовал его, и результат меня порадовал.

Техническая сторона проекта совсем не вызвала трудностей. Я привык создавать модели с количеством полигонов до 15 тысяч и текстурами размером 1024 на 1024 пикселя, так что 100 тысяч полигонов и текстуры в 4096 пикселей не вызвали проблем. Это позволило мне не волноваться о детализации меша, но я старался, чтобы он оставался функциональным.

После высокополигонального моделирования в Maya у меня было много геометрических данных, так что оптимизация прошла очень быстро, и вручную ретопологизировать почти не пришлось.

Запекание я проделал в Substance Designer, так как она позволяет запекать по именам мешей, а карты от неё подходят к Substance Painter. Для демонстрации я использовал Marmoset Viewer, потому что ей легко пользоваться, и в ней есть опция экспорта файла для просмотра, полезная для конкурсов. Я пробовал добавить анимированный шейдер (flipbook shader), чтобы создать эффект электричества, но в конце концов отказался от этой идеи, потому что он не экспортировался в файл для просмотра. Возможно, я добавлю его позже.

Время

Самой большой проблемой был тайм-менеджмент: после этапа заготовки процесс замедлился, потому что одновременно с моделированием я изучал Maya. Иногда было нелегко найти время на этот проект после работы, но это не вызывало сильных затруднений. Если бы было больше времени, можно было бы больше экспериментировать с текстурами и презентацией, что никогда не бывает лишним.

Источник





Губернаторы России
Москва

Собянин: Москва — мировой лидер по динамике развития транспортной инфраструктуры





Москва

В Оренбурге вручили Всероссийскую литературную Пушкинскую премию «Капитанская дочка – 2024»


Губернаторы России

103news.net – это самые свежие новости из регионов и со всего мира в прямом эфире 24 часа в сутки 7 дней в неделю на всех языках мира без цензуры и предвзятости редактора. Не новости делают нас, а мы – делаем новости. Наши новости опубликованы живыми людьми в формате онлайн. Вы всегда можете добавить свои новости сиюминутно – здесь и прочитать их тут же и – сейчас в России, в Украине и в мире по темам в режиме 24/7 ежесекундно. А теперь ещё - регионы, Крым, Москва и Россия.

Moscow.media
Москва

Собянин: Московский городской транспорт на 100 процентов отечественный



103news.comмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "103 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. 103news.com — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

103news.com — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.

Музыкальные новости

Звонкий

Звонкий вспомнил первый успех и представил неожиданный фит




Спорт в России и мире

Алексей Смирнов – актер, которого, надеюсь, еще не забыли

В Швейцарии завершился чемпионат Европы по спортивной и фитнес-аэробике

Уверенная победа россиян на турнире ONE FRIDAY FIGHTS 66

Футбольная сборная России забила Белоруссии 4 безответных мяча


ATP

Янник Синнер высказался о первом месте в рейтинге ATP и травме Новака Джоковича



Новости Крыма на Sevpoisk.ru


Москва

В Оренбурге вручили Всероссийскую литературную Пушкинскую премию «Капитанская дочка – 2024»



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России