Лариан о новой Дивинити
Игра будет с пошаговой боевой системой, но «не будет повторять Divinity: Original Sin 2» — она создана на основе всех предыдущих работ студии.
Обещают «намного больше» свободы действий, чем в Baldur's Gate 3 и «более глубокие последовательности событий».
Ключевые события предыдущих частей Divinity произошли, однако мир станет более реалистичным.
"Игру будет самой мрачной в своей истории, но будут и позитивные моменты".
Насчёт трейлера:
Жертвоприношение можно предотвратить — игроки могут спасти того, кто оказался в плетёном человеке, либо собственноручно обречь его на эту участь.
"Мы хотели воспользоваться случаем и сказать игрокам, что в трейлере показана сцена, которую можно было предотвратить. Вы могли сказать: «Нет, вы не будете сжигать этого человека», или вы могли сами поместить его внутрь Плетеного Человека".
Разработку запустили два года назад, озвучка уже записывается.
Будет обновлённый движок. Он помог упростить процесс захвата движений — после записи они сразу попадают в игру.
Насчёт раннего доступа они ещё думают. Наблюдают за "изменениями в индустрии".
В игре не будет контента, созданного ИИ — озвучкой и сценарием занимаются настоящие люди. Однако команда использует генеративные технологии для создания концепт-артов, презентаций и текста-заполнителя.
"Внедрение ИИ вызвало небольшое сопротивление внутри студии, но сейчас все в компании более или менее довольны его использованием. Эффективность от внедрения не сильно прибавилась".
