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Март
2025

30 años de Mundodisco, un point and click que marcó a los amantes de la fantasía y el humor de Terry Pratchett

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Aunque Terry Pratchett no quería convertir su Discworld en un videojuego, finalmente crearon esta aventura gráfica que encantó a los fans del escritor británico.

En 1995, los jugadores de ordenadores y consolas PlayStation tuvieron la oportunidad de adentrarse en el mundo irreverente y caótico de Terry Pratchett con Mundodisco, un point-and-click que, a día de hoy, sigue siendo una joya de culto entre los amantes del género. Justo hoy se cumplen 30 años de su lanzamiento en Europa (por tanto en España) y casi una década del fallecimiento de Terry Pratchett. Aun así seguimos recordando con cariño las aventuras de Rincewind, el mago más cobarde de Ankh-Morpork, en su intento de evitar que un dragón arrase la ciudad.

El propio Pratchett fue inicialmente escéptico sobre adaptar su universo a los videojuegos, sobre todo tras la decepcionante recepción de The Colour of Magic en 1986. Sin embargo, Gregg Barnett, diseñador del videojuego, logró convencerlo con la promesa de una adaptación que respetaría el espíritu de Mundodisco. El resultado fue una historia original basada en Guards! Guards!, pero con influencias de otras novelas y con un guion repleto del característico humor británico de Pratchett.



Un espectacular elenco que hacía brillar el humor de Pratchett


Mundodisco destaca por su escritura afilada, su mundo disparatado y sus personajes memorables, todos ellos con voces de un elenco británico de lujo: Eric Idle (Monty Python) dio vida a Rincewind, mientras que actores como Tony Robinson y Rob Brydon completaban un reparto brillante. Gráficamente, el juego presentaba fondos detallados y personajes animados con un estilo cartoon que trataba de capturar la esencia de los libros.



Sin embargo, Mundodisco no era un juego para impacientes. Sus rompecabezas eran endiabladamente complicados, a menudo requiriendo combinaciones de objetos y lógica absurda que desafiaban cualquier sentido común. Esto generó críticas por su dificultad, pero también un sentimiento de logro para quienes conseguían avanzar sin recurrir a guías. Si bien Mundodisco tuvo secuelas, nunca logró la misma popularidad que otras aventuras gráficas como las de LucasArts. Aun así, su influencia puede sentirse en videojuegos modernos que mezclan humor y mecánicas clásicas de point-and-click.







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