Code Vein 2 estrena un extenso tráiler de casi 9 minutos en el que nos explica todas sus novedades en español
Code Vein 2, uno de los primeros grandes títulos del año, se pondrá a la venta el 30 enero, y acaba de mostrar en detalle sus principales novedades con la publicación de un tráiler de nueve minutos, en el que Bandai Namco profundiza en el sistema de combate, la creación de personajes, los compañeros y los escenarios del nuevo RPG de acción estilo soulslike.
El vídeo repasa las mecánicas clave que definirán la experiencia en este mundo postapocalíptico. El combate se amplía notablemente gracias a una mayor profundidad estratégica en los Drain Attacks, ataques ofensivos destinados a extraer Ichor, el recurso esencial para activar las habilidades más poderosas del protagonista. A partir de este Ichor entran en juego las Formae, que se dividen en varias categorías: las Weapon Formae, que modifican ataques y aplican mejoras; las Bequeathed Formae, capaces de invocar armas únicas para golpes devastadores; y las Defensive Formae, centradas en bloqueos, contraataques y maniobras evasivas.
Una secuela repleta de novedades jugables
Otro elemento destacado son los Jails, artefactos que se equipan en la espalda del personaje y que alteran estadísticas, modifican los Drain Attacks y aportan ventajas tácticas según la situación. El sistema de compañeros también cobra mayor relevancia con la Restorative Offering, una mecánica que permite a los aliados revivir al Revenant Hunter caído, aunque con una penalización temporal que los deja fuera de combate durante un tiempo. Podéis ver todo esto a continuación en el nuevo tráiler narrado en español:
Vídeo:
En cuanto al armamento, Code Vein II introduce Twin Blades y Rune Blades, que se suman a armas ya conocidas como la bayoneta, la alabarda, el martillo o la gran espada. Todo ello se apoya en un Blood Code system ampliado, que permite desbloquear y alternar conjuntos de poderes a medida que avanza la partida, junto con Boosters que activan atributos y rasgos específicos para construir estilos de juego muy especializados.
Antes del lanzamiento, los usuarios podrán probar el Character Creator Demo, disponible a partir del 23 de enero. Esta demo ofrece 64 ranuras de guardado transferibles a la versión final y permite experimentar con un sistema de personalización muy detallado del protagonista, ajustando cuerpo, peinados, expresiones faciales, maquillaje, accesorios y más. También será posible visitar las termas del MagMell Institute para ver al personaje con distintas iluminaciones y utilizar el modo foto.
Si queréis conocer más detalles sobre el juego ya podéis leer nuestras impresiones, ya que hace unas semanas tuvimos la oportunidad de probar el juego por primera vez y comprobar de primera mano todas sus novedades.
