Дьявол в деталях — как мелочи превращают разработку видеоигр в ад
Так говорит один из основателей Night School Шон Кранкел (Sean Krankel). Полтора года авторы бились над крошечным отрывком и пытались сделать так, чтобы он работал правильно. По словам Кранкела, со злосчастным забором был связан самый раздражающий баг Oxenfree.
Сейчас Night School столкнулась с другой проблемой. Новая игра студии — Afterparty, история о двух друзьях, которые попадают в Ад. Чтобы выбраться оттуда, герои должны бухать на спор с Сатаной. Как выяснилось, когда в игре есть люди и черти, которые различаются размерами тела, очень сложно сделать так, чтобы задницы сидящих правильно выравнивались по линии стула, отмечает Кранкел.
Портал Polygon взял интервью у нескольких девелоперов и разузнал, как внимание к мимолётным мелочам, которые многие игроки даже не замечают, превращает разработку видеоигр в тяжёлый труд, как компании пытаются облегчить процесс, не потеряв в качестве, и какие инструменты собираются применять в будущем.
1ab3596ce3ccc97c0ebf
Есть два стула…
В 2001 году команда Remedy Entertainment, состоявшая из 24 человек, выпустила свою первую прорывную игру — Max Payne. В 2019-м, рассказывает исполнительный продюсер компании Туукка Тайпалвеси (Tuukka Taipalvesi), один лишь отдел аниматоро