The Sojourn: Обзор
https://www.youtube.com/watch?v=xBeDC0DXySU
Интрига без интриги
В The Sojourn ничего толком не объясняется: вы просыпаетесь в неизвестном месте, около вас летает какой-то белый светлячок, зажигающий лампочки, а через несколько секунд после вашего появления каждая новая локация начинает меняться на глазах. Булыжники выстраиваются в лестницы, камни встают друг рядом с другом, образуя платформы, а на пустых местах возникают статуи или колонны. Выглядит всё это завораживающе. Даже не хочется лишний раз крутить камерой — мало ли, вдруг пропустишь что-то.
Вскоре игрока знакомят с ключевой механикой, связанной с расположенными на земле кострами. Стоит герою зайти в такой костёр, как он переносится в тёмный мир, где структура уровня остаётся прежней, но появляются мелкие изменения. То платформа лишняя вылезет, то кустик вырастет и станет для персонажа непреодолимой преградой. А самое главное — только в тёмном мире можно взаимодействовать со статуями, при использовании которых игрок меняется с ними местами независимо от того, как далеко они расположены.
У механики есть одно ограничение — ходить по тёмному миру можно лишь в течение нескольких секунд. Игра не наказывае