История разработки «BioShock»: Часть 2 — Концепт «Nazi Laboratory» // Персональный блог Блог GothenX'а
https://www.youtube.com/watch?v=qEtyph5_los
Текстовая версия:
Прежде чем браться за это видео настоятельно рекомендую ознакомиться с первой частью рассказа об истории разработки оригинального BioShock от Кена Левина и его студии Irrational Games. Если вы вдруг по какой-то непонятной причине умудрились его пропустить. Концепт Isla de Salvacion, о котором мы говорили в прошлый раз по причине отказа издателей браться за столь рискованную затею просуществовал совсем недолго и отчаянно нуждался серь...