Тираж Valve Index за 2019-й — 149 тысяч копий. Две трети продали после анонса Half-Life: Alyx
По данным аналитической компании SuperData, Valve продала 149 тысяч копий Index в 2019-м, то есть примерно за полгода: предзаказ стартовал 1 мая, а поставки — 28 июня. При этом за четвёртый квартал, когда состоялась премьера Alyx, было продано 103 тысячи единиц VR-гарнитуры — это в два с лишним раза больше, чем удалось реализовать за релизный квартал.
Кроме того, Index стал самым продаваемым VR-девайсом для PC в пределах одного квартала прошлого года. SuperData не уточняет, но, судя по всему, речь идёт о всех наборах, куда входит сам шлем.
Для сравнения компания приводит продажи других устройств виртуальной реальности за четвёртый квартал 2019-го. Для удобства продублируем в списке результат Index:
1. PS VR — 338 тысяч копий (PlayStation 4).
2. Oculus Quest — 317 тысяч копий (автономный шлем).
3. Valve Index — 103 тысячи копий (PC).
4. Oculus Go — 84 тысячи копий (PC).
5. Oculus Rift S — 71 тысяча копий (PC).
Как добавляет SuperData, за весь 2019-й Oculus Quest разошёлся тиражом 705 тысяч устройств — это больше, чем показатели Oculus Go и Oculus Rift S, вместе взятых. Quest мог даже обогнать PS VR в четвёртом квартале, если бы его запасы периодически не заканчивались под конец года.
Наконец, компания представила небольшой прогноз на рынок XR-устройств до 2023 года. Поясним, что XR, или расширенная реальность, — общее название для шлемов, так или иначе использующих виртуальную реальность. К ним относятся VR-, AR- и MR-решения.
Итак, предсказания от SuperData:
• Общий доход от XR в 2023-м составит 14.9 миллиарда долларов.
• Доходы от AR/MR-гарнитур вроде HoloLens значительно возрастут в 2023-м, когда форм-факторы и цены устройств станут приемлемыми для потребителей.
• Железо и ПО для AR-/MR-гарнитур суммарно принесут 6.7 миллиарда долларов к 2023-му, что составит 45 % от общего дохода XR.
[читать новость и комментировать]