3D в играх: Создание полигональной модели // Блог 3DUrok
3D в играх. Часть 2.5
Создание полигональной модели
Как мы выяснили в прошлой части, модели в 3D играх состоят из полигонов. В этой части, как и обещано, практический пример. Моделирование керосиновой лампы. Но вначале подберу небольшой хвостик.
Рассказывая про полигоны, я забыл упомянуть про масштабирование. А ведь это одно из полезнейших их преимуществ. С точки зрения, что математики, что производительности, расстояние между вершинами полигона в 10 или 100 условных единиц одинаково. Поэтому...