CONTROL – солянка из всего, что может Remedy или Immersive sim без Immersive sim’а // Блог BroonCard
Если при разговоре о “CONTROL” вас попросят объяснить суть игры в паре слов, то я предлагаю воспользоваться фразой, сказанной нарртивным дизайнером “Remedy” Анной Мегил. Она же работала и над “CONTROL”, а потому кое-что в этой игре понимает. Итак, вот её слова:
“В “CONTROL”, в отличие от других игр “Remedy”, мы решили меньше фокусироваться на кинематографической подаче истории и больше сконцентрироваться на подаче сюжета через окружение, использовав метод “environmental storytelling”, благодаря...