Чтобы соблюсти традиции, скажу сразу и кратко:
Outward – это смесь классической RPG в духе
Gothic и симулятора выживания. Игра появилась весной прошлого года, но обзора у нас не было. И вот совсем недавно вышло крупное дополнение
The Soroboreans, что и дало повод восполнить этот пробел.
Город, которого нетНу а теперь – к лирике, с которой я и хотел начать этот обзор. Зима в те дни была уже не близко, а вокруг. Выпал снег, было холодно, голодно, темно и непонятно. Из-за врождённого топографического кретинизма я окончательно заблудился и, кажется, бегал по кругу, тщетно пытаясь сверяться с картой и ориентироваться по луне, очертаниям башен и тропам вдоль воды (на карте положение не отображается – только эти башни и водоёмы). В итоге начал чихать, заболел и вынужденно сделал привал. Развёл костёр, чтобы восстановить силы и согреться заранее купленным горячим чаем. Но во время сна на меня напали. Было темно, я не успел зажечь фонарь или достать факел, мало что видел. В общем, случилось
примерно следующее.Очнулся я где-то в лесу, истекая кровью, без денег и без рюкзака со скарбом. Подлечился кое-как, поел, выпил воды из бурдюка и всё же решил добраться до крепости, где засели бандитские атаманы, планирующие нападение на мой родной город Кьерцо. Нашёл, наконец, вход, перебил стражников, но всё же с капитаном не справился… И снова очнулся в кровище, полуголый и босой, но уже в самой крепости, где меня заставили работать на рудниках. Пришлось где-то силой, где-то подкупом, мелкими услугами и подхалимажем выбираться, искать своё снаряжение, общаться с атаманами. Одного из них я…