Больше врагов и непрекращающийся экшен — Capcom о проблемной разработке Resident Evil Village
На официальном канале Resident Evil вышло видео, посвященное проблемам, с которыми столкнулись разработчики Village. В нем затронули несколько тем: боевую систему, количество и агрессивность врагов, а также пандемию повлиявшую на создание хоррора.
Главное:
- Оригинальный концепт хоррора — struggle to survive (борьба за выживание); его старались придерживаться с самого начала разработки
Как часто мы должны пугать игрока? Насколько агрессивными и пугающими должны быть враги? Мы много думали над этим.
- Продюсер игры Моримаса Сато рассказал, что после одного плейтеста, многие игроки посетовали на большое количество врагов, их чрезмерную агрессивность и малое количество патронов — QA-отдел помог в решении проблемы
Боевая система казалась неинтересной. Игра не соответствовала тому видению, которое задумывала команда разработки.
- В итоге количество врагов сократили, но игра от этого менее страшной не стала
Вместо того, чтобы заставлять игроков постоянно паниковать, забрасывая их врагами, мы решили сыграть на их паранойе и внезапности атак.
- Разработка Resident Evil Village на месяц остановилась из-за пандемии — Моримаса Сато очень переживал по этому поводу, когда сидел дома; по возвращению в студию многие сотрудники сошлись в том, что впереди много работы и есть элементы игры, которые нужно срочно исправлять
- На определенном этапе многие сотрудники паниковали и боялись не исправить многие проблемы в срок — по словам ключевых разработчиков, на выручку пришли другие отделы и в основном QA; отзывы собирали практически по всей студии
Resident Evil Village доступна на PC и консолях обоих поколений. Игру очень тепло встретили игроки и пресса, а поставки за четыре дня после релиза составили три миллиона копий.