Глубокая прожарка: как я пытался совместить полноценную разработку игры с тимлидством
Всем привет! На связи Виктор Борисов, тимлид и разработчик игры I, Toaster. Работа над «Тостером» нас не отпускает — а звук перезарядки хлебомета, кажется, навсегда останется в наших сердцах. Мы решили выпустить серию материалов, в которых разные члены нашей команды поделятся своим опытом создания игры. Я начну первым! Буду рад, если описанные мною вещи кому-то откликнутся, или же если у кого-то появится желание поделиться советами на будущее по этой теме.… […]