Я призываю вас поиграть в Amnesia: The Bunker
Немного контекстаЧтобы понять, что такого особенного в новой амнезии давайте немного пробежимся истории Frictional Games. Началась все с пенумбры, которая неплохо выстрелила за счёт уникального взаимодействия с окружающим миром, которое в итоге закрепилось во всех играх студии, как фирменный почерк. Однако все игроки так же сошлись на том, что боевая система получилась кривой, косой и просто неудобной, из-за чего разработчики сделали «гениальный» вывод выпилить ее вовсе из продолжения. И на удивление игроки остались довольны таким решением. Играть стало страшнее из-за невозможности дать отпор вонючкам, да и у разработчиков освободились ресурсы на то, чтобы сделать … […]