Абсурд против реализма: почему GTA San Andreas — все еще лучшая в серии
Rockstar Games вместо выпуска новых игр пока решила обновить три старых — GTA III, Vice City и San Andreas. Ремастеры вышли 9 ноября. Николай Овчинников рассказывает, почему последняя — лучшая из всей серии до сих пор, и тоскует по временам, когда реализм не имел значения.
Сразу же после вступительной сцены я сел на велосипед, доехал до соседней припаркованной машины, сменил транспорт, домчался до ближайшего бронежилета, потом — до бесплатного «Калашникова» и поехал куражиться подальше от знойного Лос-Сантоса в сельскую местность. Там я взял еще немного патронов, выиграл денег на скачках (по сюжету эту контору мне еще предстоит ограбить, но это не скоро), откатал побочную миссию на скорой помощи, угнал трактор (!), взял лопату из могил бывших парней нашей будущей партнерши по бизнесу Каталины, поплавал в реке, поймал ракушку, заработал еще немного денег на бильярде — и только потом доехал до Гроув-стрит, «места, где все началось». Если бы мне не нужна была еда из закусочных (они открываются только после второй миссии) и кое-какие другие ништяки (появляются еще после пары миссий), я бы доехал до родных мест еще позже. Просто в GTA: San Andreas сюжетные задания — это, дай бог, десятая часть всего фана. Вышедшая в 2005 году Grand Theft Auto: San Andreas п… читать далее.
Теги: Айс-Ти, Джеймс Вудс, Карл Джонсон, Николай Овчинников