На пенсии в России. Какой получилась Serious Sam: Siberian Mayhem
Сэм Стоун — последняя надежда человечества в грязно-серой майке и вышедших из моды три десятилетия назад очках — отправляется тряхнуть стариной в Сибирь, а вместе с ним, как в ссылку, едет и игрок. Разбираемся, удалась ли новая Serious Sam — про Россию, для российского потребителя и созданная в России же.
Serious Sam — шутер от хорватской студии Croteam, вышедший в 2001 году. Механика считалась простой уже двадцать лет назад, а сегодня ее можно воссоздать по уроку Unity для новичков: на пустой и плоской карте в сторону героя со всех сторон несутся монстры, а он их расстреливает. Такая неказистая концепция привела к возникновению целого стиляКогда в любой другой игре герою приходится противоестественно пятиться от врагов, не прекращая стрелять, про него говорят: «Двигается как Serious Sam». передвижения — беготне спиной вперед (вы держите врагов на расстоянии, отбегая от них, и при этом постоянно по ним стреляете). Несмотря на примитивный игровой процесс, в Serious Sam был свой шарм. Монстры, сотнями ломящиеся на героя, сливались в гипнотические узоры, почти как в детской игрушке-калейдоскопе, бодрый саундтрек настраивал на озорной лад, а отдельной нотой в этом саундтреке звучали вопли знаменитых воинов-камикадзеГлавная звезда и неофициальный символ серии — безголовый камикадзе, котор… читать далее.
Теги: Александр Невский