Square Enix планирует продвигать условно-бесплатные игры на русский рынок
Японская компания Square Enix до этого времени сосредотачивает свои главные усилия на крупнейших рынках видеоигр - США, Китае, Японии и Западной Европе. Но в будущем она планирует продвигать свою продукцию - сначала онлайновые и условно-бесплатные игры - на развивающиеся рынки, такие как РФ и Бразилия. Об этом пишет Siliconera со ссылкой на последний квартальный отчёт издательства.
«Целевыми рынками нашей компании всегда были регионы с большими показателями продаж консолей, - сказал в отчёте президент и презентабельный директор Square Enix Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda). - На сегодня компьютеры, смартфоны и планшеты широко используются во всём мире, что открывает новые способности для бизнеса. Игровые приставки всё больше попадают на Средний Восток, также в Центральную и Южную Америку».
«Уделять равное внимание всем регионам представляется нам нецелесообразным ввиду различия в доходах населения, привычках потребителей и критериях монетизации. Все же, мы планируем начать освоение рынков, которые были исключены из нашего бизнеса. Square Enix будет выпускать [в развивающихся странах] как уже разработанные, так и будущие свои игры и создавать проекты специально для этих регионов».
«Средний Восток и Южная Америка, в особенности Бразилия, представляются нам многообещающими рынками. Выход на русский рынок длительное время числился сложный задачей для игровых компаний, но в этой стране отмечается большая популярность условно-бесплатных и онлайновых игр. Кроме этого, там трудятся много профессиональных разработчиков, что может послужить ещё одним аргументом в пользу освоения этого рынка и [обращения за помощью в разработке игр к русским студиям]».
Что касается результатов деятельности Square Enix, то, как рассказал главный финансовый директор компании Кадзухару Ватанабэ (Kazuharu Watanabe), в 3-ем квартале 2014 календарного года (по 30 сентября) её чистый доход составил ¥5,7 млрд ($47,4 млн) - на ¥2,6 млрд ($21,6 млн) больше, чем в аналогичном периоде прошедшего года. Увеличить этот показатель удалось благодаря выпуску большего в сравнении с прошедшим кварталом количества больших игр, таких как Murdered: Soul Suspect и Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call. Положительно на делах компании также отразились переиздания Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 для PlayStation 3 и PlayStation Vita и Tomb Raider для PlayStation 4 и Xbox One.
Значимый вклад в повышение общей прибыли занесли MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, запуск которой состоялся в августе 2014 года, также Dragon Quest X. Ватанабэ в свою очередь отметил высокую популярность мобильных ролевых игр Dragon Quest Monsters Super Light и Schoolgirls Strikers и браузерной стратегии Sengoku IXA. По заверениям Мацуды, за этот период компания смогла увеличить реализации своих игр в цифровых сервисах Amazon, Steam, PlayStation Network и Xbox Live.
По прогнозам Square Enix, в этом квартале (1 октября - 31 декабря) чистый доход компании составит ¥7-10 млрд ($58,2-$83,1 млрд). Больших релизов за этот период у издательства было не настолько не мало. 10 октября вышло переиздание боевика Sleeping Dogs для главных консолей этого поколения и PC, 9 декабря в продажу поступил кооперативный экшен-платформер Lara Croft and the Temple of Osiris, а 18 декабря издательство выпустило в Японии ролевой экшн Final Fantasy Explorers для 3DS.
Теги: square enix, free-to-play, условно-бесплатные игры, онлайн-игры, россия