Half-Life 3 могла бы быть стратегией в реальном времени
В недавнем подкасте Game Informer исполнительный редактор издания Эндрю Рейнер рассказал малость интересного о том, какие прототипы геймплея рассматривались для Half-Life 3. Да, на дворе 2017 год, а мы все еще говорим про Half-Life 3.
В недавнем подкасте Game Informer исполнительный редактор издания Эндрю Рейнер рассказал мало интересного о том, какие прототипы геймплея рассматривались для Half-Life 3. Да, на дворе 2017 год, а мы все еще говорим про Half-Life 3.
По словам Рейнера, когда он изучал историю игры, он сумел получить достоверную информацию от одного из разработчиков: «Небольшие команды по 4-5 человек работали над множеством прототипов. Но ничего из этого так и не сдвинулось с мертвой точки».
«Мне рассказали о двух возможных направлениях разработки: по одному из них Half Life 3 должна была стать стратегией в реальном времени, а в другом были бы задействованы съемки с живыми актерами. Это был должен быть новый тип адвенчуры», — рассказал Рейнер.
«Нечто наподобие Night Trap, но гораздо более продвинутый вариант», — добавил редактор. Другие разработчики не захотели с ним разговаривать на эту тему, поэтому все последующие изыскания закончились тупиком.
Любопытно, чем все-таки занимается Valve сейчас?