Оптимизировать 3D-модель для Unity3D
Он же, поближе: https://yadi.sk/i/3ciyakT8ccWcV
Нужно:
- Всё вместе должно содержать до 100 тыс. полигонов, чем меньше — тем лучше
- Все детали максимально вынести в нормалмап.
- Движущиеся части (ворота, водная гладь в шлюзе, лодка) сделать отдельными объектами. На ворота, лодку и т. д. — один материал. А на водную гладь — второй.
- Водную гладь тоже надо сделать (геометрия и нормалмап).
- Все повторяющиеся объекты (деревья, кустики, постройки) сделать референсами на один объект.
- 1) Поместить
его в отдельную сцену.
2) Оптимизировать модель для Unity:
4) Проконтролировать в Юнити отсутствие выворачивания нормалей и прочие артефакты.
Текстурировать не обязательно.
Для Питерцев: можно прийти и сделать у нас в офисе.