Экспортировать 3DS Max сцену в Unity3D (или Unreal Engine)
Есть сцена в 3DS Max. VRay рендер сцены приаттачил. Файл проекта вышлю по запросу.
Нужно экспортировать эту сцену в Unity3D (или Unreal Engine на выбор исполнителя) и при этом постараться сохранить максимальную реалистичность изображения.
В итоге хочется получить что-то подобное: http://www.virtualsurrealism.com/iva/iva1/index.ht...
Т.е. все объекты на сцене статические. Двигается только камера. Хочется понять насколько сложно реализовать пример по ссылке, если есть готовая качественная сцена, сделанная в 3dmax.