Перевести объект из формата pro100 в obj или mtl
Модель будет отображаться на мобильном устройстве, есть специфические требования по подготовке
1. Модели должны быть сохранены в формате ".obj", материалы в
формате ".mtl", все текстуры и карты должны предоставляться вместе с
моделями в одной папке (пути к текстурам относительные), допустимые
форматы текстур ".jpg" и ".png". Все файлы нужно поместить в zip-архив
(.obj файл должен быть в корне архива).
В именах файлов разрешено использовать только латиницу.
Размер текстур:
а) Атлас не более 2048x2048.
б) Обычная карта не более 512x512.
в) Размер сторон должен быть степенью двойки.
2. Требуется использовать "low-poly" модели, для улучшения
детализации можно использовать "normal-map". Один меш должен иметь
менее 60к вершин и такое же ограничение на полигоны.
3. Объекты иерархии(меши) должны экспортироваться как obj- объекты, а не obj-группы (Настройка экспорта).
4. Материалы должны быть реализованы исключительно с помощью
стандартных материалов (в 3Ds Max называются Standard) без
использованием процедурных карт эффектов (например, Raytrace map,
Mask и подобные). Допустимо использовать только bitmap-карты для
текстур и эффектов, а также базовые настройки цветов Ambient, Diffuse и
Specular, прозрачности Transparency, настройки зеркальности Shininess.
5. Допустимо использование следующих текстурных карт:
а) diffuse-map
б) specular-map
в) normal-map (bump)
6. Диффузная текстура должна быть у всех материалов одна
(текстурный атлас). Применение атласа рекомендуется для всех типов
текстур, но для диффузной обязательно, так-как на основе этого атласа
впоследствии будет реализована смена расцветки модели.
7. Модель должна располагаться в центре сцены (ось Y-вверх).
8. Для корректного автоматического изменения размера модели
требуется, чтобы самая объемная часть охватывала основные габариты
объекта.