Реализовать программу на C# Unity
Итоговая программа должна:
1. Объединять стили 2 текстур, с помощью deep-photo styletransfer, интерполяцию производить с помощью 2й нейросети.
2. Наносить эту текстуру на выбранную 3д модель(любую, желательно какого-нибудь персонажа, чтобы полигональная сетка была сложной), моделей должно быть нескольно, сильно отличающихся по виду.
3. Наноситься текстура будет наноситься по клику на интерфейсе, который надо будет написать на юнити(как это будет выглядеть-не особо важно, главное чтобы относительно удобно)