Сделать уровень для Unity-игры (левел-дизайнер)
т.е. сделать подложку, и на ней из ассетов собрать сцену-уровень.
техтребования:
бюджет для камеры находящейся в 20 единицах над поверхностью уровня с отключенными тенями с отключенным Dynamic and Static Batching с одним источником света
- на кол-во draw calls < 70
- кол-во SetPass calls < 10
- кол-во треугольников < 200 тыс
- кол-во вершин < 350 тыс
размер файла сцены со всеми объектами не больше 20 Мб
общий размер внутриигровой сцены - не больше, чем 70 на 70
построение объектов внутри сцены:
- здание должно быть одним целым, а не состоять из разных объектов (то есть будет проваливаться в дыру целиком, а не разваливаться по частям)
- длинная стена может состоять из разных частей, которые падают в дыру по отдельности, но вертикально составлять одно целое
- поверхность земли ровная без перепадов высот