Настройка взаимодействия плагина с twitch в Unity3D через Websocket
Под взаимодействием подразумевается:
1. Работа с чатом твича посредством приёма и обработки определённых команд из чата в приложение созданное в Unity3D (помимо команд это могут быть обычные переменные типа int или bool).
Пример - собирание зрителями стрима на Twitch колоды карт на арене в игре Hearthstone, когда зрители отправляют в чат твича условно цифры 1,2,3 чтобы проголосовать за тот или иной выбор карты.
2. Отслеживание количества зрителей стрима (с каким - либо интервалом), и запись этого значения в переменную типа int.
Для выполнения данной работы вам будет предоставлен необходимый плагин указанный выше.