Отредактировать риг модели в Maya
Требования:
-Результат должен быть сохранен в фаил .MA или .MB, версии Maya 2016 или FBX (через GameExporter).
-Ничего не менять, должна быть полностью выдержана структура (иерархия) объектов, нейминги, весь риг и тд.
Доп. информация:
-В процессе можно присылать риг на тест, либо пробовать самому воспроизводить тестовые анимации в Unity/UnrealEngine (прилагаются).
-Если будет нужно: можно отделить модель от рига и привязать заново.
-В Maya можно присвоить текстуры (прилагаются), чтобы убедиться, что нет растяжений.