Создать новый Joint в Love2D (Box2D)
Разрабатываю симуляцию с большим количеством объектов на движке Love2D (Box2D)(https://github.com/erincatto/box2d). В настоящее время невозможно реализовать желаемые соединения между объектами. Существующих соединений недостаточно для решения проблемы.
Итак, нужно создать новый Joint, который соединяет тела по принципу "грань к грани". Соединение должно обновлятся при изменении размера объекта. Его можно назвать StickyJoint.
Более подробное описание в файле tz.
Песочница для тестирования функционала - исходник на Pastebin, для его запуска нужен Love2D:
https://pastebin.com/McqnGEAb