Ретопология одежды
Лупкаты и развесовка чтобы все красиво смотрелось
Да персонаж полностью риганный и одежда просто на его скелет ригается
На выходе нам нужно чтобы все варианты заретопеной одежды анимировалась с персом.главное, чтобы модель стояла в расслабленном положении (как риг) и могла приперентиться к ригу с автоматическим весом. Ну и здоровая топология, естественно.
Мы тоже пришли к выводу, что ретопологию лучше все делать вручную.
Конечно, мы не будем использовать автоматические веса в конечном продукте. Это на данном этапе это нужно только в качестве проверки.
Если модель будет автоматически присваивать веса, значит она годиться для дальнейшей работы. Конечно есть сложные места, такие как веревки, всевозможные замки и застежки. Их можно отсоединять во время проверки на автоматическое присваивание весов.
На данном этапе нам важно, чтобы основное тело модели (включая карманы) было полностью manifold'ное (водонепроницаемое, можно так выразиться) и с хорошей топологией (швы на местах, сетку не водит)