Решение задачи с использованием webgl
Примечания к выполнению. Во всех заданиях обязательно использование библиотеки WebGL для вывода графики. Для формирования матриц геометрических преобразований и наблюдения использовать методы объекта mat4 библиотеки glMatrix. Трёхмерные фигуры визуализировать либо в виде каркасной модели, либо тонированием с освещением, плоских заливок не использовать. В заданиях с геометрическими преобразованиями кроме конечного положения фигуры нужно обязательно
визуализировать начальное и все промежуточные положения, а также точки или оси, относительно которых осуществляются преобразования.