Доработка 3D моделей Blender
Я моделировал фигурки, с целью напечатать их в 3Д по технологии цветной печати гипсом, получил следующий комментарий от компании:
Иван ваши модели под печать не оптимизированы.
Текстуры не привязаны( есть только текстура кепки)
По правилам печати гипсом не должно быть элементов толщиной менее 2 мм уши,кепка- все сломается при постобработке
Так же нет толщин самих голов- поэтому даже объем исходя из которого формируется цена посмотреть не могу
Лучшие форматы для печати в гипс- ZPR WRLM
Нужна помощь с привязкой текстур и добавлением толщины по всему периметру модели? возможно надо будет сделать уши слитными с головой Можно ли отредактировать уже имеющиеся файлы, там просто уже имеются какие то модификаторы? исходные файлы: https://drive.google.com/drive/folders/1DsYlNj-4U5...
я им высылал файлы obj, так как они их тоже принимают а вообще им лучше WRLM, я читал, раньше была у блэндэра возможность такого экспорта, а сейчас нет.. или я ошибаюсь?
подскажите по срокам и стоимости работы