Настроить (изменить, переписать) шейдер в сцене для Godot
Есть сцена в Godot, на материалы некоторых объектов наложен шейдер, изменяющий их геометрию (визуальное отображение).
Проблема в том, что источники света некорректно отбрасывают тени, если шейдер применен.
Задача:
1. Нужно разобраться в чем причина, возможно переписать шейдер.
2. Шейдер применен для материала каждого объекта. Необходимо его внедрить так, что бы он распространялся на всю сцену сразу.
3. Настроить источники освещения в сцене.
Исходники можно посмотреть тут https://disk.yandex.ru/d/4UhdYIjy0h_0Vw