Разработка игры. Программирование и графика
Мне 21 год. Студент КФУ ИУЭФ, 3 курс специалитета экономической безопасности.
Со своей стороны предлагаю работу со всеми ввнутриигровыми текстами (это основное/ 2 языка - русский и английский), нарративный дизайн - техническое наполнение текстами (меню, контекстные окна, кнопки), сценарий и квесты, и насколько возможно, работа со звуком, минимальной озвучкой и музыкой. В силу своей профессиональной спецификации - работу с экономикой игры, бюрократическая волокита в реальном мире, если для инди это вообще релевантно. Также смм и маркетинг, ведение краудфандинга, патреона и бусти.
Основной мой минус - я не могу в кодинг, арт и графику. В силу своей программисткой безграмотности не могу составить даже адекватное ТЗ, поэтому достаточно самонадеянно взываю о помощи.
Денег нет, но вы держитесь. Поэтому предлагаю основной % с продаж, например, 90% (зависит от того, будет ли издатель у игры, т.к. они могут взять половину, если не больше) + выхлоп от донатов, если мы хотя-бы сможем выдавить из себя играбельный прототип, чтобы нам было, что показать.
Саму идею игры в подробностях раскрывать здесь не хочу. Основной концепт: глобальная стратегия (главный реф - hoi4) в выдуманном мире, чтобы нас не посадили и никто не оскорбился, с элементами симулятора бюрократа (как в papers, please). Всё это под соусом из продуманных сюжетных арок (примерно как в начале Tiranny, но менее душно). Из новшеств - относительно нормальная экономика, и интуитивно понятное управление (для стратегии) буквально в 1 кнопку.
Всё это - 1 из проектов у меня в голове и частично на бумаге, в смысле в notion и пара концептов в виде картинок, сделанных в canv'е. Могу поделиться ими, можем попробовать сделать, хотя они в разы сложнее, чем этот проект, и без того комплексный и серьезный.
Требуется, соответственно, умения в областях: минимум - программирования, максимум - графического дизайна. Хорошо бы посмотреть на портфолио. Текст и, насколько возможно, саунд-дизайн - на мне. Свои наработки также обязательно скину.
Полагаю, если вырезать ненужную мишуру, то можно уложиться в полтора-два года.
Т.к. это слишком большой срок и потенциально можно найти других людей, то предлагаю перейти в
тг - @Jotims
дис - Jotims#4061
Можно создать доску с тасками и идеями в trello, а документацию вести в notion и google doc'ах. Пишите, если вы тоже отчаялись поиграть во что-нибудь нормальное в следующие несколько лет.