Procedural Generation Godot Engine
Описание задачи:
Что нужно сделать?
Алгоритм процедурной генерации (Procedural Generation Algorythm) .
Алгоритм должен включать в себя систему размещения объектов внутри фигуры Torus.
Игрок сможет передвигаться по любой стенке фигуры.
Объекты располагаются словно прилипая к стенкам торуса, случайно, на всей площади фигуры.
Библиотека активов включает в себя ряд групп: (для простоты разработки предлагаем
использовать примитивные фигуры)
3 группы объектов по 3 типа разновидности в каждой.
1) Пирамида (большая, средняя, маленькая)
2) Куб (большой, средний, маленький)
3) Сфера (большая, средняя, маленькая)
Procedural Generation Algorythm
A) 3 группы объектов
B) 3 типа объектов внутри каждой группы
C) Возможность гибкой настройки расположения объектов (ближе - дальше друг от друга, в
группах или по одиночке, кластеризация, контроль количества объектов)