Разработать легкий прототип 3д видеоигры рогалик на Unrial Engine
1. Введение:
- суть игры попасть в область уничтожения монстров, зачистить сгенерированные случайным порядком локации с портальными переходами (через прикосновение к плоскости модели) после чего убить босса и получить награду для прокачки чтобы проходить заново легче
- жанр игры рогалик без требований к эпичной жестокости (более детский но пугающий антураж).
2. Общий обзор:
- игровой процесс: при загрузке игры начальное окно(меню) с кнопками
1.начать 2.настройки (графика, звук, освещение) 3.выход.
начиная игру выбираем персонажа и оружие (либо покупаем с постоянным минимальным набором монет а при зачистке зарабатываем их)
- Укажите, какие платформы будут поддерживаться (PC в дальнейшем нужна возможность порта на андроид).
3. Графика и звук:
- требования к визуальности (стиль , разрешение от 720р до 2к, анимации перемещения, подбора предметов наград, атак, использования зелий ).
- Опишите требования к звуку (музыка любая с возможностью замены, звуковые эффекты... атака, урон, бег, глотки зелий, получение урона).
4. Интерфейс:
- основные элементы интерфейса (меню, инвентарь, отображение информации == стандартно как в игре темные души Dark Souls и прочие рогалики).
5. Механика игры:
- Разработайте игровые механики (управление персонажем, боевая система, размещение уровней).
6. Технические требования:
- (минимальные) требования к аппаратному обеспечению для запуска игры (4ядра 4ггц процессор и 4гб видеопамять и 8-16гб оперативной памяти).
- Unrial Engine 5
7. Сетевая игра: нет
8. Управление содержимым: нет
9. Тестирование и оптимизация: нет
10. Сроки и бюджет:
- желаемый срок разработки 2дня
бюджет 10000р