Unity URP RenderFeature для рендеринга отдельных слоев (Downsampling)
Набор требуемых настроек для RenderFeature:
- массив из набора слоев
- выбор слоя
- мультипликатор разрешения / downsampling (0.01-1)
- тип объекта (opaque - transparent)
- очередность отрисовки в рамках RenderPipeline
Реализация не должна использовать Depth Texture (в настройках URP). Необходима оптимизация под мобильные устройства и поддержка как OpenGL так и Vulkan.
Unity 2023.x.x
URP 16.x.x
Срок: 10 рабочих дней.
Оплата договорная, по факту выполнения (можно в несколько этапов)