В процессе создания игры я использовал в основном local переменные (в создании уровней персонажа, с повышением характеристик персонажа, с анимациями и логикой взаимодействия с мобами при сражении с ними, их смертью и т.д.), далее после добавления уже реплицируемого инвентаря, решил переделать всю логику под сетевую игру (с возможностью создания кооператива)
Суть задачи:
Репликация (по вашему мнению и решению) проекта всего, что было описано выше
Доделать реплицируемый инвентарь и создать шаблон мастер объекта оружия (с логикой), благодаря которому можно будет создать child версии разного вида оружия и взаимодействовать с:
- Инвентарь
- Мобы
- Персонаж