Ghost of Tsushima и Marvels Spider Man заслужили новую версию AMD FSR
![Ghost of Tsushima и Marvels Spider Man заслужили новую версию AMD FSR](https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/6/30/059c6a96-1146-4ca2-8672-88fbdae81caf.jpg)
![](https://newcdn.igromania.ru//r/a8750c6748f63838e77d5400fd65b6c0/1040x-/newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/6/30/059c6a96-1146-4ca2-8672-88fbdae81caf.jpg)
AMD выпустила новую версию технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) под номером 3.1. Пока она появилась лишь в пятёрке игр на PC, причём все из них принадлежат внутренним студиям Sony. Это:
- Ghost of Tsushima; Horizon Forbidden West; Ratchet & Clank: Rift Apart; Marvel's Spider-Man (2018); Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Неизвестно, почему за бортом остались другие порты бывших эксклюзивов PlayStation. В дальнейшем список поддерживаемых игр будет только расширяться.
В сети тем временем появились первые результаты тестирования AMD FSR 3.1 в сравнении с FSR 3.0 и даже Nvidia DLSS. На примере Horizon Forbidden West можно заметить незначительные улучшения частоты кадров. Однако в связке DLSS и FSR 3.1 значение FPS сильно повышается.
В другом недавнем ролике сравниваются FSR 2.2 и FSR 3.1. В Ratchet & Clank: Rift Apart улучшения в качестве изображения видны невооружённым взглядом: меньше мерцания и расплывчивости деталей на экране. Однако весомой прибавки частоты кадров новая версия FSR не даёт — лишь позволяет наслаждаться играми с большим комфортом для глаз.
Что касается улучшений FSR 3.1, то AMD заявляет, что переработала алгоритм шейдеров для масштабирования разрешения. Изображение должно терять меньше деталей, а число мерцаний уменьшилось.
Больше на Игромании