Финал трилогии ремейков Final Fantasy 7 создаётся на Unreal Engine 4
В беседе с изданием GameSpot соруководитель разработки Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути обмолвился о том, что заключительная часть в серии ремейков создаётся на Unreal Engine 4.
В 2024-м Square Enix рассматривала возможность перехода на более современную версию движка, но в итоге отказалась от этой затеи. Поэтому вся трилогия будет работать на UE4. Правда, для третьей игры его модифицировали таким образом, чтобы тот «соответствовал потребностям команды».
Хамагути также отметил, что подзаголовок для третьей игры уже утверждён Тэцуей Номурой — креативным директором трилогии. А ещё Square Enix активно трудится над оптимизацией Rebirth для Switch 2, дабы та работала со стабильным фреймрейтом.
Как мы знаем на примере порта первой части, это не пустые слова — о нём очень тепло отозвались СМИ, а также команда Digital Foundry.
