История игрушек 4 показывает, как далеко от Pixar анимация пришла —
Истoрия игрушeк 4 пoявится в кинoтeaтрax в СШA 21 июня. Диснeй/Пиксaр
В 1995 гoду, кoгдa Пиксaр выпустили из «Истoрии игрушeк», пeрвoгo пoлнoмeтрaжнoгo кoмпьютeрнoгo aнимaциoннoгo фильмa, студии рaздвигaeт грaницы вoзмoжнoгo, кoгдa нa нeй изoбрaжeн дoждь с пoдтeкaми нa oкнax, a не отдельные капли. Перенесемся 24 лет, История Игрушек 4, и зрители увидят удивительно жизнь-как полная буря, которая показывает воздействие капель дождя на предметы, и вода хлынула на улицу. 1:49
История игрушек 4, в кинотеатрах сейчас, навевает знакомые персонажи, как Вуди (Том Хэнкс), Базз Лайтер (Тим Аллен) и Джесси (Джоан Кьюсак) вместе с новой игрушки , как герцог Caboom (Киану Ривз), боевые вилки (Тони Хейл), Даки (Кигэн-Майкл Ки) и Зайчик (Джордан Пил). Она волнуется о школе, и Вуди хочет помочь по пятам, даже если игрушки не допускаются. Его решение, в конечном счете, ведет банду в путешествие далеко от дома, как Вуди делает все возможное, чтобы сохранить Бонни счастлива. Все-таки Пиксар сделала все, чтобы остаться верным внешний вид персонажей в каждом сиквеле. Поскольку программное обеспечение развивается из фильма в фильм, режиссеры должны восстановить символов каждый раз. «Если мы попытаемся использовать История Игрушек 2 Вуди, будто вставили компакт-диск в проигрыватель Blu-ray плеер,» Режиссер Джош Кули говорит. «Это просто не сработает.»
Мы знакомимся с новыми персонажами, как боевые вилки в История Игрушек 4. Кинематографисты обращаются к предыдущим фильмам для обеспечения визуальной согласованности и проверить, что персонажей анимировать так же, как они всегда имеют. «Мы создали этот мир», — говорит художник-постановщик Боб Поли. «Мы не хотим с этим связываться». Невероятно реалистичные сцены шторма не было возможно в предыдущих фильмах, Поули говорит. Но они были ограничены как технологии и опыт работы в команде. Вот они и придумали компромисс. Таким образом, они могли более отдаленно показать, что на улице шел дождь, без того, чтобы создать капли. «Это было ничуть не менее эмоциональным и важен для повествования, но мы просто использовали творческий путь, чтобы не пришлось делать дождь», — говорит Поли. Антикварный магазин оснащен миллионы объектов. Пыль также может быть добавлен в атмосфере на пол, шкафы и стропила, и паутиной добавить зловещее прикосновение к затемненным закоулкам. Возможно, самое большое развитие начиная с первой «Истории игрушек» как изображений, связанных с легкими оказываются. Сегодня, по сути, автоматизированный. Зеркало просто должен быть смоделирован с отражающей поверхностью и метками на правильном пути. Если раньше работа была в добавлении размышления, трудность теперь заключается в удалении их, если они отвлекают на сцену. «Мы надеемся, что если вы смотрели все [фильмы] спина к спине, они бы до сих пор преемственность», — говорит Ривера. «Вы, несомненно, видеть прогресс, но мы работали в отделе искусства в том, как мы снимали фильм, чтобы поддерживать эту связь.»
Конец эпохи? Многие критики и зрители думали, что История игрушек 3 был идеальным (хотя и печальная) конец фильма франшизы. Который является, почему это стало неожиданностью для некоторых людей-в том числе режиссеров-что будет в четвертой партии. Игрушки готовятся к новому приключения, и, возможно, последний. Еще, Ривера, Нильсен и кули говорить, это может фактически быть окончательной игрушка история кино. Даже Том Хэнкс, Вуди голоса, сказал История Игрушек 4 в финал «момент в истории.» (Другими словами: сделать ваши ткани готова.) И, сколько бы это ни стоило, он также сказал, что он видел там быть пятый фильм. «Вы никогда не знаете», — говорит Нильсен. «Но наш фокус действительно было на что делает История Игрушек 4 полный фильм, который падает в соответствии с другими». 2019 фильмов выродка за
77 фото
Первоначально опубликовано 18 июня.