Max Payne + Psi-Ops = любовь? Первые впечатления от Control
Пoслe дeсятилeтия экспeримeнтoв с AAA-бюджeтaми и сeриaльным фoрмaтoм aвтoры Max Payne вoзврaщaются к истoкaм — при пoмoщи мистичeскoгo и крaйнe минимaлистичнoгo триллeрa Control. Рeдaкция 4PDA прoвeлa двa чaсa вмeстe с грядущeй игрoй, и нaм eсть, чтo рaсскaзaть. Плaн был прoст: нaйти брaтa, пoxищeннoгo aгeнтствoм мнoгo лeт нaзaд, и пoлучить ответы на давно мучавшие девушку вопросы. Однако стоило героине шагнуть в небоскрёб загадочного Бюро, как её жизнь пошла кувырком. Оказывается, здание захвачено нечистой силой — большая часть сотрудников мертва или одержима, а Директор погиб при невыясненных обстоятельствах. Подобрав с его тела оружие, Джесси — фактически новая глава Контроля — бросается в битву с потусторонним. Судьба человечества теперь зависит только от неё. Обычно сюжеты хитов Remedy Entertainment можно уложить в одну фразу. Вышедший в тираж писатель спасает жену из лап всепоглощающей тьмы. У каждой истории есть внятная завязка, персонажи с чёткими намерениями, легко прослеживаемая конечная цель. У каждой, кроме Control. Кто убил Директора? Но объясняется такая подача просто. Команда Remedy нашла новый пример для подражания — творчество Дэвида Линча. Влияние создателя «Твин Пикса» и «Малхолланд-драйва» ощущается в Control со вступительных минут пролога. Хотя конкретные отсылки появляются позже, замысел финнов выдаёт прежде всего атмосфера — непривычно сюрреалистичная даже по меркам Alan Wake и Max Payne. Помните видения Макса, реки крови и жуткие образы? Грядущий триллер ещё больше сгущает краски. Пустые комнаты с висящими в воздухе людьми, контраст ярких цветов в духе прошлогодней ленты «Мэнди», причудливая архитектура, мастерская звукорежиссура… Джесси не успевает даже столкнуться с первыми монстрами, а ощущение такое, будто наблюдаешь со стороны чей-то ночной кошмар. Абсурдный, напряжённый, но в то же время завораживающий и непредсказуемый. Он приятно удивил. Бунт офисного планктона
Control — один из тех странных боевиков, которые совершенно не впечатляют со стороны. Офисные помещения и склады в качестве декораций, пистолет в качестве основного ствола, враги с линейками здоровья над головой. Обычно в шутерах начальный пистолет — предмет бесполезный. Но только не здесь. Гаджет-трансформер на лету пересобирается в дробовик или автомат. В отличие от Quantum Break с её скучным и не слишком впечатляющим арсеналом, огнестрел Директора ощущается идеально — как парные «беретты» в руках Макса Пейна. Звук, отдача, урон — уничтожать из чудо-пушки охранников, одержимых монстрами, на удивление приятно! И всё же чего-то не хватает… Здание Бюро буквально завалено всячиной. Каждый предмет в умелых руках превращается в оружие. Пускаем в ход! Ловите, гады, вам письмо! А когда рядом ничего нет, героиня просто вырывает из пола и стен куски бетона и швыряет уже их — какая разница, не ей же платить за ремонт. Суматошный экшен в какой-то момент начинает напоминать о лучших битвах из Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — соседство, как ни крути, отличное. Враги не дают продохнуть, всё взрывается, бабахает, от спецэффектов голова кругом. Для восстановления здоровья нужно расстреливать противников, подхватывая выпадающие из них аптечки. И что самое приятное — за полтора часа стычек экспериментировать с окружением не надоедает. При этом Control не совсем обычный экшен. Remedy переосмыслила знакомую формулу: тут не отдельные уровни, а открытый мир, разделённый экранами загрузки. Они заменяют телепорт и магазин. Путешествуя по Бюро, то и дело подмечаешь различные лазейки, срезки, секретные места. Например, освоит левитацию. Из серьёзных огрехов новинки отметим один — очень-очень длинные загрузки. Возможно, проблему исправят патчем первого дня, однако нынешний билд неприятно удивляет. Поскольку перестрелки суровые, велик шанс остаться не у дел на минуты3-4, если не больше. Возвращение в форму? При близком знакомстве Control цепляет куда больше, чем можно подумать после просмотра трейлеров и геймплейных демо. Отменная стрельба, выверенная драматургия, впечатляющие спецэффекты — таким мог стать оригинальный F.E.A.R., если бы его авторы обошлись без навязчивых «бу» каждые 10 минут. Разумеется, не исключено повторение ситуации с Alan Wake — поначалу триллер интриговал и радовал разнообразием сцен, а к финалу успевал приесться. Остаётся надеяться, что Remedy не повторит прошлые ошибки. Главное же достоинство боевика осознаёшь не сразу, а спустя какое-то время. Притягательность. К экшену хочется возвращаться снова и снова. Будто навязчивая мелодия, Control сама собой приходит на ум, да с такой регулярностью, что начинаешь просыпаться из-за неё ночью в холодном поту. [embedded content]
Может, это не просто игра, а один из тех сверхъестественных артефактов, за которыми охотится Федеральное Бюро? В таком случае 27 августа стоит ждать с опаской — вдруг Remedy ненароком откроет портал в ад? Впрочем, мы только за. Автор:Игорь Ерышев