Из обезьяны в человека. Обзор Ancestors: The Humankind Odyssey
10 миллиoнoв лeт нaзaд былa сплoшнaя дуxoвнoсть. Ни тeбe интeрнeтa, ни видeoигр — знaй сeбe скaчи с вeтки нa вeтку дa вкушaй дaры прирoды. A зaтeм прoмaxнуться в прыжкe, руxнуть с крoны дeрeвa нaзeмь и слoмaть нoгу. Кaк нaзлo, в кустax кaрaулит xищник. Смeрть нeизбeжнa? Oтвeт знaeт oтeц сeрии Assassin’s Creed Патрис Дезиле. Я у мамы гоминид
Давным-давно на юге Африки наши предки выживали как могли. «Пятёрочки» у них не было, поэтому за едой они выбирались в места загадочные и враждебные, где всякая тварь норовит сожрать тебя за милую душу. Вот и этой обезьяне досталось от орлицы — слишком уж близко подкралась к гнезду. Так и есть, после странствий малыш обнаруживает знакомый грот. И влезает на спину к одинокой самке — для простоты назовём её Люси. Анахронизм, но почему бы и нет? Мир суров, зато полон возможностей: только находчивость может превратить слабака в царя природы. А Люси как раз самая сообразительная в группе. Она первой догадывается, что совместные вылазки безопаснее. Когда она пьёт из реки, остальные члены стаи повторяют за ней, а зовёт в лес — плетутся следом. Чуть заря, над кронами слышна «перекличка» — добыча пропитания идёт полным ходом, но все держатся рядом. Заночевать можно и в незнакомом месте — достаточно найти укрытие и натаскать туда листьев папоротника. Ядовитую змею несложно отпугнуть криками, а от хищника покрупнее — отбиться общими силами. Но как бы ни была сообразительна Люси, она всё равно умрёт. А её знаниями воспользуется уже следующее поколение. Таков цикл жизни, если верить мультфильму «Король Лев». Жизнь — это смерть
Глобально Ancestors делится на две части — выживание и развитие. Чтобы справиться с первой, надо вовремя есть, пить, отдыхать и пореже нарываться на всяких крокодилов с питонами. Любое действие, будь то стычка с диким зверем, разглядывание предметов и их изменение, поиск пищи или общение с себе подобными, провоцирует образование новых нейронов. Те со временем складываются в сеть, а персонаж под вашим управлением эволюционирует. Смекалочка засчитана. Выжили после стычки с саблезубой кошкой? Тоже полезный опыт. Даже простые действия вроде перекладывания камня из руки в руку не даются с наскока — для них требуется недюжинный по меркам обезьяноподобных предков ум. Учить сородичей тоже полезно, но и для этих уроков труда необходимо прокачанное общение. Для смены поколений надо образовать пару: начинают гоминиды с невинного вычёсывания блох у партнёра, а завершают тем, на что их сподобила мать-природа. Так сеть нейронов, обрастая новыми связями, путешествует сквозь века и тысячелетия. А стая перебирается из лесов в саванну, где обитают другие группы приматов, способные внести свой вклад в общее дело. Выглядит круто, но лишь на бумаге. Влезаешь на ветку, врубаешь «Интеллект», отмечаешь знакомые предметы. Следом «Нюх» и «Слух» — вот съедобные фрукты на дереве, а вот узкоголовая мамба в кустах. Затем повторяешь всё снова и снова, изо дня в день, пока не накопишь достаточно умственной энергии для прогресса. То же самое — с использованием предметов и общением. Бесконечная рутина, призванная объяснить, как неторопливо вращаются шестерни эволюции. Основано на реальных событиях? Тематика у произведения и впрямь редкая, но актуальная для культурной среды разработчиков. Потому что их руководитель Патрис Дезиле — француз, хоть и живёт в Канаде. А каменный век для французов — повод гордиться. Учитывая пещерную живопись в Шове, Ласко и Фон-де-Гом, такого красивого каменного века нет больше нигде. Отсюда — творчество по мотивам, от «первобытных» романов Жозефа Рони-старшего до приключенческого экшена Far Cry Primal. Вот и небольшая, но амбициозная студия Panache Digital Games подтянулась вслед за остальными. Авторы деловито сообщают, что The Humankind Odyssey основана на современных научных данных. Между тем изображённые в самом начале руки приматов с развитыми большими пальцами сформировались гораздо позже, чем 10миллионов лет назад. В ошибке несложно убедиться, наблюдая за тем, как персонажи разглядывают и применяют свои находки. Передвижение с опорой на согнутые пальцы, как у горилл, — тоже спорное решение. Иначе говоря, с научностью «Одиссея» справляется кое-как. Тупиковая ветвь эволюции
Ancestors слишком неприветлива, чтобы увлечь человека, который плохо знаком с играми, но интересуется антропогенезом. А ещё глюки — как вам труп, навеки застрявший в текстуре отвесной скалы? [embedded content]
С другой стороны, здесь нечего ловить геймерам со стажем. Крутых эффектов и наград за усилия вы не получите, а эксперименты, каких ждёшь от «песочницы» в открытом мире, строго ограничены. Это вы знаете, что камнем можно расколоть орех и заточить палку, но древний примат в упор не видит связи, пока в его голове не разовьётся особый нейрон. Ради прогресса надо часами жать на те же кнопки, разглядывать, вынюхивать, повторять пройденное — короче, делать то, чего полно в развлечениях на смартфонах. И терпеливо копаться в нём, эксгумируя авторские замыслы, — занятие на любителя. Плюсы:Очень редкие тема и антураж, прекрасная иллюстрация того, как сложно порой устроены простые вещи. Можно дичайше размножаться и бить питонов палкой-втыкалкой. ПЛАТФОРМЫ
PC
РАЗРАБОТЧИК
Panache Digital Games
ИЗДАТЕЛЬ
Private Division
ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ
27 августа 2019
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
меню и интерфейс на русском
ПОХОЖИЕ ИГРЫ
похожих нет, но приблизительно Spore и Force of Nature
СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС?