Над Control Resonant трудится самая большая команда за всю историю студии Remedy
Студия Remedy Entertainment выпустила новый дневник разработчиков, посвящённый созданию продолжения Control — игры под названием Control Resonant. В ролике команда поделилась подробностями о масштабе проекта и том, как развивается вселенная серии.
Исполнительный продюсер Юха Вайнио отметил, что над игрой трудится самая большая команда за всю историю студии. По его словам, разработчики стремятся значительно расширить масштаб проекта и вывести ключевые элементы оригинала на новый уровень.
Одним из заметных изменений станет выход за пределы Старейшего Дома — главной локации первой части. Разработчики намекнули, что новые области откроют гораздо больше возможностей для исследования и разнообразных ситуаций в игре.
Креативный директор Микаэль Касуринен рассказал, что поклонники встретят в продолжении знакомые элементы вселенной, включая Шумов и Плесень, но при этом разработчики готовят и множество новых угроз и механик. Команда старается сохранить дух оригинала, одновременно расширяя игровой мир.
По словам старшего менеджера по работе с сообществом Виды Старчевич, при разработке авторы активно учитывали отзывы игроков о первой части. Многие аспекты геймплея и боевой системы были переработаны и улучшены, чтобы сделать игровой процесс более динамичным.
Касуринен также отметил, что проект имеет особое значение для студии, учитывая её более чем 30-летнюю историю и преданное сообщество поклонников. Разработчики хотели создать игру, которая будет одновременно знакомой для фанатов и при этом предложит неожиданные идеи для расширения вселенной.
Control Resonant выйдет на Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 и ПК, по слухам, экшен поступит в продажу уже во втором квартале 2026 года. Ранее разработчики показали первый геймплейный трейлер игры, а экшен уже получил хвалебные превью от прессы.
