Создатель A Way Out считает игры Telltale Games и Quantic Dream пассивными — его проект не такой
Ливанский режиссёр Джозеф Фарес (Josef Fares) дебютировал в игровой индустрии с Brother: A Tale of Two Sons в 2013 году. Теперь он работает над A Way Out, нашумевшей на E3 2017 кооперативной игрой, издаваемой в рамках программы EA Originals. Но показанный игровой процесс навёл некоторых пользователей в Сети на мысль, что проект схож с творениями Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Batman: The Telltale Series) и Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls). Британское издание EDGE взяло интервью у Фареса, в котором он высказал своё мнение по этому поводу. «Эти игры слишком пассивны для меня. Мне нравится иметь больше контроля. Можно, конечно, сказать, что вы контролируете историю, но в каком-то смысле это не так, понимаете?», — сказал Фарес об играх Telltale Games и Quantic Dream. Проекты первой студии особенно известны тем, что различные решения игроков часто приводят к одному и тому же результату. По его утверждению, A Way Out совсем не такая — её можно сравнить с теми играми с кинематографической точки зрения, но не с сюжетной.