Видео: Epic Games и Otoy показали трассировку лучей в реальном времени на GPU NVIDIA Turing
Недавно были представлены первые ускорители на базе новейшей GPU-архитектуры NVIDIA Turing — профессиональные видеокарты Quadro RTX, за которыми последуют игровые решения. В этой связи компания NVIDIA опубликовала на своём канале два коротких ролика, посвящённых технологии трассировки лучей в реальном времени, которые стали возможными благодаря Turing и программно-аппаратным разработкам под общим названием RTX. Первый рассказывает об использовании Turing и RTX в движке Unreal Engine от компании Epic Games. Основатель и исполнительный директор последней Тим Суини (Tim Sweeney) объясняет, почему трассировка лучей в реальном времени принципиально меняет дело в области разработки игр и на рынке компьютерной графики в целом. Речь идёт о демонстрации прототипа автомобиля Porsche, которая была показана на SIGGPAPH и визуализируется в реальном времени двумя ускорителями Quadro RTX при помощи Unreal Engine и графического API Microsoft DXR: