Cценарист Divinity надеется, что игрокам не захочется сейвскамить: "Наша цель - сделать неудачи более интересными"
В рамках большой сессии вопросов и ответов Larian по Divinity на Reddit, директор по сценарию игры Адам Смит рассказал, как студия учитывает склонность игроков к использованию сохранений для перезагрузки при разработке своей следующей игры.
