Как устроена 3D графика в играх - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing - Cyberstars
0
Как работает 3D графика в компьютерных играх и какие технологии применяются при растеризации. Попросту Как устроены игры. Свет = Изображение.
Мы разберем технологии
3: 02 ТЕНИ - Direct light, Shadow map,
Stencil shadows,
Shadow bias,
PCF - Percentage Closer Filtering,
Cascaded…
Источник: Компьютерные Секреты (2022-08-29)