Мы в Telegram
Добавить новость
103news.com
Досуг
Март
2023

Поиграл в Counter-Strike 2: удивился, разочаровался и обрадовался одновременно

0

Два дня назад компания Valve официально анонсировала Counter-Strike 2, которая выйдет летом текущего года, а пока что доступна в формате закрытого бета-теста. И хотя сам издатель уверенно говорит, что это совершенно новая игра и такого вы ещё никогда не видели, на самом деле это та же CS: GO, только на новом движке и с набором мелких и не очень апгрейдов, которую выдают за совершенно новый проект. С одной стороны это очень хорошо, так как опытным игрокам не придётся переучиваться на новый лад, но с другой, к сожалению, Valve продолжает выжимать из шутера десятилетней давности все соки вместо того, чтобы сделать действительно новую игру.

Стрельба такая же, но есть нюансы

Когда в сети только появились новости о грядущем релизе Counter-Strike 2, игроки в комментариях высказывали негодование относительно того, что стрельбу переделают и нужно будет заново тренироваться контролировать отдачу. Как будто «сильверы» её контролируют, конечно. Но на деле ничего страшного не произошло, потому что физику стрельбы, характеристики оружия и ТТК не меняли от слова совсем — если «калаш» бил в голову больше сотни урона даже с армором, то он и сейчас наносит столько же. В этом плане разработчики действительно позаботились о тех, кто тянул мышку вниз при зажиме из автоматов, но есть и нововведения, о которых почему-то многие молчат.

Оружие ощущается абсолютно так же, но оно стало красивее — даже Call of Duty позавидует

Первый момент, который сразу бросается в глаза, — AWP (да и другие снайперские винтовки) получила весьма заметный трассер пули. Соответственно, если раньше обнаружить снайпера вдалеке было достаточно проблематично, то теперь у вас есть около секунды, пока трассер не рассеялся, чтобы обнаружить откуда враг ведёт огонь. Не скажу, что это перевернуло игру, но в некоторых сценариях правда полезно.

Трассера пуль в снайперских винтовках (анимация доступна по нажатию)

Второй момент заключается в общем ощущении медлительности персонажа — как будто ты идёшь на «шифте» постоянно, хотя ты его ещё даже не нажал. Нет привычной резкости, что ли, хотя это может быть просто субъективным мнением.

Особенно медлительность персонажа в стрейфах заметна в таких узких пространствах, где раньше удавалось буквально ускользать от вражеских пуль

И завершает список важных нововведений новая механика стрейфа, которая многих вынудит играть совсем иначе. Точнее, стрейф как был, так и остался, но он тоже лишился былой резкости — такое ощущение, что персонаж делает движения в желе. И если раньше можно было подойти впритык к углу чего-либо, сделать резкий рывок в сторону, пикнуть врага и вернуться обратно за преграду, то сейчас такой фокус уже не проходит. Если резко пикнуть из-за угла по оппоненту, то так же резко вернуться назад уже не выходит — персонаж делает это медленнее, а значит игрок становится лёгкой добычей. Раньше игроки активно стрейфали и пикали по врагам, выходя и заходя за преграду, но теперь после выхода из-за угла придётся стрелять до конечной.

Так и до Fortnite недалеко

В главном меню новый интерфейс можно заметить лишь с лупой, но в самой игре, конечно, он сразу бросается в глаза. И лично мне новый UI показался не совсем удобным — я привык, что жизни и броня у меня в нижнем левом углу и они представлены двумя отдельными полосами, на которые можно быстро взглянуть и понять ситуацию. Также я привык, что патроны расположены в правом нижнем углу, так что буквально на автомате можно быстро проверить боезапас и решить перезаряжаться или нет. От этого формата расстановки решили отказаться — теперь HP указаны выше и ближе к центру, броня вовсе «упакована» в небольшую иконку с ещё меньшим шрифтом, а патроны находятся на противоположной стороне.

Для полноты картины нужно добавить ещё яркие светящиеся цифры с уроном при попаданиях

Не могу сказать, что это прямо беда, но когда годами играешь с одной расстановкой элементов, а потом они резко меняют своё местоположение, то да, это сбивает с толку. Кроме того, в интерфейсе появились более современные нотки, которые отдалённо напоминают элементы из мобильных шутеров — с прозрачными иконками, эффектами, светящимися кнопками. Такими темпами Valve дойдёт до уровня казуальных шутеров с красочными эффектами, хотя раньше шутер вроде как был серьёзной соревновательной дисциплиной.

Старые карты под новым соусом

В анонсирующем трейлере разработчики обещали переработанные с нуля карты, но, если честно, никаких кардинальных перемен я не заметил. Безусловно, детализация повысилась — теперь мелких ящиков, царапин на стенах или текстур на деревянных поверхностях стало больше, но я не могу сказать, что пришлось переучивать карту заново. Моя любимая Dust 2 осталась абсолютно такой же, разве что прямо с респавна террористов теперь нельзя простреливать по воротам. При этом есть ощущение, что вся карта стала более яркой, насыщенной и мультяшной. Возможно, дело просто в смене цветовой палитры, но ощущения, как будто кто-то выкрутил насыщенность кадра.

Единственное значимое изменение в геймплее

Над чем в Valve потрудились, так это над механикой гранат, которая действительно вносит разнообразие в игровой процесс. Например, «грена» теперь может похвастаться очень ярким эффектом взрыва с огнём и осколками, плюс модель персонажа в случае смерти действительно откидывает взрывной волной — выглядит круто.

Над эффектом взрыва работали лучшие дизайнеры Valve (анимация доступна по нажатию)

И, конечно, дымовая граната теперь работает совсем иначе, хотя в ролике разработчики явно переборщили. Дело в том, что в видео авторы проекта обещали, что при стрельбе в дым будет образовываться окошко, через которое можно будет увидеть что-либо, но на самом деле никакого окошка нет.

Дым действительно динамический, но огромных окон с обзором нет (анимация доступна по нажатию)

Да, пули, прошивая дым, дают возможность буквально на секунду получить небольшой обзор в радиусе, где эти самые пули пролетели, но окна размером с люк нет. Но есть и интересная фишка — если в дым кинуть осколочную гранату, то после взрыва дым рассеивается примерно на две-три секунды, чего обычно хватает, чтобы собрать информацию. Из интересных нововведений — коктейль Молотова теперь можно сбить прямо в полёте, а вот флешка хотя и получила немного другой визуальный эффект и звук, похвастаться чем-то интересным не в состоянии.

Что такое тикрейт и стало ли лучше

Пожалуй, самым важным нововведением в Counter-Strike 2 является новая система регистрации действий игрока на сервере, которая нивелирует тикрейт как таковой. Здесь стоит объяснить, что тикрейт — это частота отправки пакетов, содержащих информацию о действиях игрока (движения, прыжки, стрельба, бросок гранаты, получение урона), на сервер Valve или другого проекта за секунду. Соответственно, сервер с тикрейтом в 64 единицы обновляет информацию о действиях игрока 64 раза в секунду — именно такая конфигурация используется на официальных серверах Valve. На сторонних площадках вроде FACEIT или серверах киберспортивной лиги ESEA используется тикрейт в 128 тиков, что больше нравится киберспортсменам.

Правда, только они эту разницу и смогут заметить — большинство обычных игроков разницу в тикрейте не замечают и даже не знают о существовании такого параметра. Но дело в том, что теперь параметра тикрейта нет как такового — теперь серверы Counter-Strike 2 работают на другом механизме. После перехода на новый движок клиент игры будет отправлять данные о действиях игроков в режиме реального времени, а не только в период тиков. Значит, когда вы нажимаете на кнопку стрельбы, клиент игры отправляет на сервер пакет с информацией, что вы стреляете, а не ждёт тика, чтобы отправить этот пакет. В теории это должно существенно повлиять на геймплей, но, опять же, только на профессиональном уровне — подавляющее большинство игроков с «калашом» разницу не заметят.

Отзыв

Возможно, у меня просто были завышенные ожидания, от никакого вау-эффекта от Counter-Strike 2 я не ощутил ни на йоту. Это просто шутер десятилетней давности, механики которого перетянули на новый свежий движок с десятком заметных улучшений, но называть этот апдейт «важнейшим за всё время существования серии» я бы не стал ни в коем случае. Если откинуть момент с тикрейтом, эффектами крови и более яркими картами, то заметные изменения заканчиваются на трассерах от винтовок и новой механике гранат — всё.

При этом у меня сложилось двойственное впечатление в целом от задумки Valve в отношении Counter-Strike 2. Они сделали оружие более красивым и детализированным, нарисовали множество интересных деталей на картах, переделали интерфейс на новомодный лад, но при этом не подумали о целевой аудитории. Киберспортсмены, геймеры с FACEIT и люди, играющие выше «калаша», для которых отказ от тикрейта хоть что-то значит, не будут играть на «ультрах» и всматриваться в графику — они играю на низких настройках в 5:4 и им важнее FPS, чем новые зазубрины на прикладе автомата. Те же игроки, которые не понимаю базовых раскидок и заходят в Counter-Strike просто пострелять перед сном, оценят новую графику, но тикрейт и все эти тонкости их не волнуют.

Так что для меня релиз Counter-Strike 2 остаётся большой загадкой — можно было просто сделать тикрейт в 128 тиков на всех официальных серверах CS: GO и от второй номерной части игру можно было бы отличить только по гранатам.





Губернаторы России
Москва

Собянин: в Москве начался сезон фонтанов





Москва

Что можно отметить в этот день


Губернаторы России

103news.net – это самые свежие новости из регионов и со всего мира в прямом эфире 24 часа в сутки 7 дней в неделю на всех языках мира без цензуры и предвзятости редактора. Не новости делают нас, а мы – делаем новости. Наши новости опубликованы живыми людьми в формате онлайн. Вы всегда можете добавить свои новости сиюминутно – здесь и прочитать их тут же и – сейчас в России, в Украине и в мире по темам в режиме 24/7 ежесекундно. А теперь ещё - регионы, Крым, Москва и Россия.

Moscow.media
Москва

Собянин: С 28 апреля до 12 мая городские службы будут работать в усиленном режиме



103news.comмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "103 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. 103news.com — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

103news.com — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.

Музыкальные новости

Анастасия Волочкова

Волочкова оправдалась за слитые в сеть снимки: «Ничем никого не удивишь»




Спорт в России и мире

Алексей Смирнов – актер, которого, надеюсь, еще не забыли

Команда Орловской области стала победителем хоккейного турнира среди команд Черноземья

Спортсменка из Бутово выиграла «золото» на турнирах по художественной гимнастике

В Москве завершился Кубок России по спортивному программированию


WTA

Мирра Андреева замыкает год // 16-летняя российская теннисистка успешно стартовала на крупном турнире WTA в Мадриде



Новости Крыма на Sevpoisk.ru


Москва

Учитель из Бутово стала «Гуру физкультуры»



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России