Добавить новость
103news.com
Досуг
Март
2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Обзор Hail to Raindow - меланхоличное постапокалиптическое путешествие, которое западет в душу

0

Сеттинг советского ретрофутуризма – тема многими излюбленная. Вот только среди игр достойных представителей не так много. Западные разработчики к этому попросту не обращаются. Оно и не удивительно – почувствовать душу бетонных панелек, заснеженных дворов и ржавеющих «Москвичей» под силу лишь тем, чье детство прошло в таких же декорациях. Самым ярким представителем последних лет стала небезызвестная Atomic Heart – «отечественный Биошок», как ее называли. Яркий и динамичный шутер, где показывается вся вершина советской научной машины в рамках альтернативного будущего.

 

Hail to the Rainbow – проект более личный, индивидуальный и в каком-то смысле чарующий. Здесь также про альтернативное будущее. Также про роботов и их восстание. И даже компаньон у главного героя практически копия ХРАЗА. Вот только если в Atomic Heart все происходит «здесь и сейчас», то работа Сергея Носкова показывает «после». Мир, который уже лежит в заснеженных руинах, но все еще скрывает секреты прошлого.

Роуд-муви до мурашек

Как можно охарактеризовать Hail to the Rainbow? Пожалуй, в общем смысле это адвенчура, как говорит и сам автор. Но как только вы попытаетесь провести параллель с чем-то конкретным, то возникнет проблема. Ведь игра вызывает столько ассоциаций, но при этом все равно остается индивидуальной. Во многом благодаря потрясающему визуальному исполнению и атмосфере. Хотя и приятных отсылок найдется немало.

Главный герой – паренек по имени Игнат. Совсем один выживает в старом советском бункере. На связи с ним безымянный роботизированный голос – на первых порах он вводит игрока в курс дела и посвящает в основные механики. Но позже становится полноценным попутчиком и даже ключевым персонажем. По первому впечатлению выживание Игната многим может напомнить «Я Легенда» с Уиллом Смитом. Днем парнишка делает вылазки и собирает припасы, обследуя давно заброшенные научные постройки и не только. Ночью на улицу лучше не выходить… Некие «механики» – чуть ли не единственные, что остались после апокалипсиса. И прямо как Уилл Смит, наш Игнат совершает ошибку – возвращается домой слишком поздно и приводит к своему жилищу незваных гостей.

Если не считать ознакомительную главу, большую часть времени нас ждет путешествие на старенькой Ниве. Ручное переключение передач, включение фар и дворников, возможность поставить кассету и насладиться музыкой во время езды. Буквально с первой поездки игра задает ту самую атмосферу, которая превращает Hail to the Rainbow в какое-то чарующее приключение. Отчасти и благодаря трекам Nobody's Nail Machine. Как будто вы последний на планете человек и наблюдаете закат цивилизации.

Первое, что перехватывает дыхание — это визуальное повествование. Как будто перед вами арты Саймона Столенхага из «Электрического штата». Но наши, родные виды – снежные просторы, сочетающиеся с чуть ли не исполинскими постройками, развалинами и остовами старых Жигулей, УАЗиков и Запорожцев.

Буквально в каждой главе вас ждет какой-нибудь холодный и завораживающий пейзаж, который так и хочется запечатлеть на скриншоте. Одни давят монументальной грустью, другие — пугают своей безлюдной пустотой. А какие-то смотрятся совсем приземленно, но кажутся такими близкими. Особенно, когда смотришь на полуразваленную заправку посреди поля или избушку на краю леса.

Уровни в Hail to the Rainbow на самом деле очень компактные – практически всегда это «кишка» с несколькими точками интереса. Шаг влево или вправо – и вас тут же ограничивают обрывы или небольшие заборчики. Но то, как игра создает эффект простора и безграничности – выше всяких похвал.

А ведь помимо основной истории нас ждет набор флешбеков, в которых мы переместимся в еще не разрушенную и процветающую страну. И там настоящий советский киберпанк – с неоновыми вывесками и огромными высотками.

Или же домашняя атмосфера, по которой пустят слезу геймеры из 90-х.

Разочаровывает лишь то, что для стилизации флешбеков использовался визуальный фильтр с рябью, который не позволяет в полной мере насладиться видами. Впрочем, в финале игры вас ждет приятный сюрприз, который отчасти компенсирует это неудобство.

Иногда простор дороги сменяется тишиной помещений. Большей частью это темные развалины. Но иногда получаются отличные виды за счет контраста и грамотной игры светотени. Плюс местами та самая ретрофутуристичная архитектура, чем-то напоминающая арт-дизайн Atomic Heart.

Кстати, автор не просто вдохновлялся советской архитектурой – в игре буквально реализованы существующие достопримечательности. Например, Каскад в Ереване и Севанский дом отдыха.

Кусочки лора мы получаем не только из текстовых сообщений, хранящихся на планшете. Там же нередко можно отыскать интересные фотографии. А иногда такая фотография будет разгадкой для очередной головоломки.

Интереснее то, что по ходу игры встретятся проекторы. И там игроков ждет целый мини-фильм, раскрывающий какие-то сюжетные детали. Казалось бы, что тут такого? Вот только стоит вспомнить, что все это сделано фактически одним человеком. Мог бы он ограничиться просто текстовыми записями? Определенно. Но человек решил сделать больше, смонтировав вот такие аутентичные ролики для большего погружения. А иногда можно найти то, чего совсем не ожидаешь...

В общем и целом с визуально-стилистической точки зрения Hail to the Rainbow – это услада для глаз и образец советского постапокалипсиса. Однако многих интересует другой вопрос – есть ли тут нормальный геймплей?

Вооружен и на дороге

Помните в Half-Life 2 отрезок, где Гордон путешествует по побережью на багги? Или главу из второго эпизода «Вооружен и на дороге», где в компании Аликс Фримен добирается до Белой Рощи? Так вот это путешествие буквально пропитано духом тех миссий. Да и в целом Сергей Носков активно вдохновлялся Half-Life 2, что можно заметить в архитектуре, некоторых механиках и просто прямых отсылках. Вы только посмотрите на этот железнодорожный переезд «Станция 17» – чувствуете?

Каждая глава – это небольшой участок дороги, где в большинстве случаев придется сделать остановку. Например, раздобыть сгоревший предохранитель для Нивы или открыть заблокированный путь. Но, как и Half-Life, Hail to the Rainbow всячески поощряет любопытство игрока. По пути будет множество мест, которые на самом деле совсем не обязательно обследовать. Начиная с небольших тайничков и заканчивая целыми мини-головоломками. Да что там говорить, здесь даже те самые тайники отмечены соответствующим значком!

Помните, у Фримена был на машине радар, который показывал расположение «схронов»? Здесь есть нечто похожее – ручной сканер электромагнитной активности. Он способен показывать как тайники, так и просто спрятанные предметы. Не то чтобы часто приходится им пользоваться, но при обследовании локаций вещь полезная. К тому же, как только в радиус действия попадает какой-то источник излучения, сканер создает характерный звук. Легко понять, что рядом что-то интересное.

Второй инструмент в распоряжении Игната – небольшой дрон. Через пульт-экран вы можете облететь окрестности и заглянуть в те места, куда невозможно попасть на своих двоих. С дроном связаны как различные паззлы, так и тот же поиск тайников. За примером ходить далеко не надо – сканер показывает точку, но перед глазами пусто… Неужели баг? А вот и нет – оказывается, коробка с припасами расположилась выше, на крыше пристройки! Берем дрон и действительно – остается только дотолкать коробочку к краю и скинуть на землю. А еще по ходу игры раскиданы QR-коды, которые можно отсканировать дроном – тогда откроются арты из дополнительных материалов.

Да, механики далеко не инновационные, но вот такие мелочи и наполняют геймплей, делая исследование чуточку интереснее. Дополняется все это набором небольших мини-игр и QTE.

Отдельно хотелось бы отметить всевозможные пасхалки. Находишь такую и прямо вскрикиваешь – «Хах, я знаю откуда это!». Причем иногда это не просто надпись или картинка. Вот едете на своей Ниве и замечаете небольшой домик на берегу…

А внутри – довольно знакомый интерьер, печатная машинка на столе и робот, который считает себя писателем… Хм, а ведь он еще и просит зажечь свет.

А в одной из глав разработчик сделал полноценный внутриигровой диафильм, отсылающий на не менее потрясающий проект, чем-то схожий с путешествием Игната. Кстати, надписи на стенах, домах и гаражах – это здесь отдельное искусство.

В местных компьютерах найдется и пара мини-игр – аналог Flappy Bird и крестики-нолики. Опять-таки, совсем необязательная, но приятная мелочь.

Втиснулся в Hail to the Rainbow даже крафт, хотя и довольно примитивный. Всего два вида ресурсов, которые можно потратить на изготовление аптечек или патронов у верстака. Плюс для каждого устройства или оружия есть уникальная модификация. Но только если вы отыскали соответствующую деталь – еще один повод проявлять любопытство.

Есть одна интересная и, возможно, для многих раздражающая особенность. Помимо полоски здоровья у Игната есть что-то вроде заряда аккумулятора. Чем он меньше – тем тусклее светит фонарь. Но проблема не в этом – просмотр информации с планшета или проектора также тратит энергию! Да, в целом это логично. Вот только если вы достаточно невнимательный или медлительный игрок, то может получиться ситуация, когда в запасе не останется энергии. А значит, посмотреть ролик с проектора или запустить планшет не получится… А ведь в последних нередко содержится ключевая информация, в том числе для решения не сюжетных паззлов.

К сожалению, это далеко не единственное неудобство. Поскольку разработка проекта такого масштаба для Сергея Носкова стала вызовом, многие вещи получились с шероховатостями…

Цена соло-разработки

Спорной получилась боевая система. Неторопливое исследование здесь разбавлено относительно короткими битвами с машинами. И как для игры такого масштаба разнообразие действительно приятно удивляет. Есть летающие противники, мины-ловушки, прятки в стиле Dead by Daylight, стелс-участки, парочка экшен-моментов и несколько полноценных босс-файтов! И это приятно радует.

Но вот исполнение – налицо неопытность автора. Почти всю первую половину игры у Игната только одно оружие – крупный гаечный ключ. Все, что вы можете – сделать удар и поставить блок. Каждая встреча с «механиком» сводится к простому закликиванию кнопки мыши. Позже появляется дробовик, и опционально можно открыть еще одно оружие. Однако стреляет оно плоско, а эффект от попадания по роботам совсем не чувствуется. Разочаровывает и максимально примитивный ИИ врагов. Апогей всей «кривости» боевой системы – необходимость сбивать шустрых и мелких летающих роботов-шмелей с дробовика. Причем они скидывают бомбы, убивающие Игната с одного раза.

К счастью, Hail to the Rainbow и не делает упор на сражения, как это реализовано в той же Atomic Heart. Стычки с роботами подаются дозированно и какого-то большого раздражения на самом деле не вызывают. Просто на фоне остального хотелось бы лучше.

Главная же претензия геймеров – то, что называется «отсутствие интуитивности». В ходе прохождения периодически возникают ситуации, когда ты просто не понимаешь, а что и как делать дальше. Причем даже когда игра вроде бы напрямую подсказывает тебе. Например, голос-компаньон говорит, что необходимо идти дальше через люк в полу. Вот только он закрыт решеткой, и ты без понятия, как ее снять… Оказывается, в этом темном помещении где-то на стене есть неприметный переключатель. Казалось бы, разработчик «подсветил» его рядом расположенным «солнышком». Но как будто этого оказалось недостаточно. И такие «стопоры» могут возникнуть несколько раз.

Другая особенность – ужасная навигация по инвентарю с помощью кнопок, но без возможности задействовать мышь. Для применения аптечки-инъектора быстрая клавиша предусмотрена, а вот для замены батарейки почему-то нет. Хотя последнее приходится использовать не реже. Нет и адекватного переключения между используемыми предметами – никакого колесика мыши, будь добр прокликивать клавиши… Не хватает возможности и повернуть голову во время вождения – сдавать назад иногда все-таки приходится.

Катсцены с участием людей, конечно, выглядят топорно. Но к этому вопросов особых и нет – сделать в одиночку качественные анимации и уж тем более мимику лица действительно сложная задача. А вот за полноценную профессиональную озвучку стоит похвалить.

Что касается сюжета, то история оставляет после себя шлейф недосказанности, приглашая игрока самому домыслить судьбу этого мира. Опять же, во многом это зависит от того, сколько планшетов вы прочитали и посмотрели роликов с проекторов.

В Hail to the Rainbow хватает шероховатостей, которые можно было бы устранить, будь у автора время, бюджет или опытная команда. Но даже в текущем исполнении – это без сомнений маленький инди-шедевр, аналогов которому с учетом сеттинга найти сложно. Быть может, после финала игра оставит легкое разочарование, завершив историю на меланхоличной ноте. Однако само путешествие – это незабываемое погружение в мир, где каждая деталь вызывает интерес, а конечная цель не так важна перед красотой пройденного пути.







Губернаторы России





Губернаторы России

103news.net – это самые свежие новости из регионов и со всего мира в прямом эфире 24 часа в сутки 7 дней в неделю на всех языках мира без цензуры и предвзятости редактора. Не новости делают нас, а мы – делаем новости. Наши новости опубликованы живыми людьми в формате онлайн. Вы всегда можете добавить свои новости сиюминутно – здесь и прочитать их тут же и – сейчас в России, в Украине и в мире по темам в режиме 24/7 ежесекундно. А теперь ещё - регионы, Крым, Москва и Россия.

Moscow.media


103news.comмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "103 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

103news.com — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.

Музыкальные новости




Спорт в России и мире



Новости Крыма на Sevpoisk.ru




Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России