О том, как снизится доля рандома в геймплее Artifact 2.0
Valve готовит перезагрузку Artifact и постепенно рассказывает об изменениях в новой версии. Одна из болячек изначального варианта — слишком большое количество рандома. В Artifact 2.0 собираются это исправить.
В оригинальной версии стартовое положение сил у каждого участника формировалась хаотично: первые три героя и обычные крипы размещались случайным образом. Надёжных способов как-то повлиять на этот рандом или обратить его в свою пользу не хватало, поэтому игроки жаловались, что шансы... Читать дальше...